Roblox Ingin Naik Kelas di 2026: Target Pendapatan Melonjak 23%–29%, Kejar Audiens 18+, dan Gaspol AI
Roblox memproyeksikan pendapatan 2026 tumbuh 23% hingga 29% setelah mencatat kenaikan revenue 43% menjadi US$1,42 miliar pada kuartal keempat 2025. Proyeksi tersebut disampaikan bersamaan dengan panduan bookings 2026 di kisaran US$8,28 miliar hingga US$8,55 miliar, lebih tinggi dari ekspektasi analis Wall Street.
Sebagai informasi: bookings adalah nilai total transaksi pengguna yang dibukukan Roblox dalam satu periode, termasuk pembelian mata uang virtual dan item digital, sebelum diakui sebagai pendapatan.
Dalam Guidance 2026, Roblox menekankan bahwa pertumbuhan revenue dan bookings diperkirakan lebih kuat pada paruh pertama 2026 dibanding paruh kedua, seiring tren kenaikan pengguna aktif harian dan jam keterlibatan yang dinilai masih berlanjut.
Ekspansi ke pengguna dewasa
Perusahaan juga menegaskan fokus ekspansi ke pengguna dewasa, khususnya kelompok usia 18 tahun ke atas. Dalam paparan kepada analis, CEO David Baszucki menyebut segmen 18+ tumbuh cepat dan menurut estimasi perusahaan, tingkat monetisasinya lebih tinggi dibanding pengguna yang lebih muda.
Strategi tersebut diterjemahkan ke arah produk dan konten. Roblox menyatakan ingin memfasilitasi lebih banyak pengalaman gim yang relevan bagi audiens dewasa, termasuk perluasan genre seperti shooter, role-playing, serta gim olahraga, dengan mekanisme permainan yang lebih beragam.
Selain ekspansi audiens, Roblox mendorong penggunaan kecerdasan buatan untuk mempercepat pembuatan konten, meningkatkan fitur keselamatan, dan mengoptimalkan monetisasi. Sehari sebelum rilis kinerja kuartalan, Roblox meluncurkan teknologi AI yang dapat menghasilkan model gim fungsional dari prompt bahasa natural untuk menarik lebih banyak pengembang.
Target pangsa pasar 10%
Di level ambisi industri, Roblox menyebut target pangsa pasar 10% dari pasar gim global, naik dari sekitar 3,4% saat ini — menjadi bagian dari narasi jangka panjang perusahaan untuk memperbesar skala platform dan ekonomi kreator.
Kinerja kuartal keempat 2025 memperlihatkan akselerasi pada metrik operasional utama. Bookings naik 63% menjadi sekitar US$2,22 miliar, melampaui ekspektasi pasar; pengguna aktif harian naik 69% menjadi 144 juta; dan jam keterlibatan tumbuh 88% menjadi 35,2 miliar jam, menurut rangkuman laporan Barron’s dan Reuters (6/2/2026).
Meski pertumbuhan top-line kuat, Roblox masih mencatat rugi bersih US$316 juta pada kuartal tersebut. Reuters menyoroti perusahaan terus berinvestasi pada keselamatan pengguna dan infrastruktur server, yang berpotensi membuat margin laba cenderung datar atau sedikit turun.
Pasar merespons positif outlook tersebut. Sejumlah laporan media keuangan mencatat saham Roblox melonjak tajam dalam perdagangan setelah jam bursa setelah perusahaan mengumumkan Guidance 2026 yang di atas konsensus, termasuk target bookings hingga US$8,55 miliar.
Rincian resmi kinerja kuartalan dan materi earnings Roblox juga dipublikasikan di situs Investor Relations perusahaan, termasuk jadwal dan akses webcast panggilan dengan analis pada 5 Februari 2026. (*)
Diolah dari berbagai sumber
Dilarang keras mengambil konten (tulisan, foto, infografis, video, dan sebagainya) yang dimuat di situs web ini, melakukan crawling atau pengindeksan otomatis untuk platform AI (artificial intelligence) dan platform digital lainnya, tanpa izin tertulis dari direksi yang berwenang di situs web ini.